15 Ene 2008 – Revista Latina de Comunicación Social. 63 de 2008. Edita: LAboratorio de Tecnologías de la Información y Nuevos Análisis de Comunicación ...
Edita: LAboratorio de Tecnologas de la Informacin y Nuevos Anlisis de Comunicacin Social Depsito Legal: TF-135-98 / ISSN: 1138-5820 Ao 11 –2 poca- Director:Dr. Jos Manuel de Pablos Coello, catedrtico de PeriodismoFacultad de Ciencias de la Informacin: Pirmide del Campus de Guajara -Universidad de La Laguna38200 La Laguna (Tenerife, Canarias; Espaa) Telfonos: (34) 922 31 72 31 / 41 - Fax: (34) 922 31 72 54
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FORMA DE CITAR ESTE TRABAJO EN BIBLIOGRAFAS - HOW TO CITE THIS ARTICLE IN BIBLIOGRAHIES / REFERENCES:Galn Cubillo, Esteban (2008): "Escenografa virtual en TV. Anlisis del uso de escenografa virtual en la realizacin de un programa de televisin", enRevista Latina de Comunicacin Social, 63, pginas 31 a 42. La Laguna (Tenerife): Universidad de La Laguna. Recuperado el _____ de __________ de 2_____ de: http://www.revistalatinacs.org/_2008/04/Galan_Cubillo.html DOI: 10.4185/RLCS-63-2008-752-031-042
[Revisor I: El artculo sobre la escenografa virtual en TV es muy bueno. Hace un planteamiento exhaustivo y aplica una metodologa muy adecuada. Al mismo tiempo, ofrece una serie de datos y resultados que constituyen aportaciones muy interesantes sobre el tema. Sobre todo permite un mayor conocimiento de la escenografa virtual, de sus aplicaciones y de los factores que hay que tener en cuenta.-Jos Soengas(Profesor titular de la Universidad de Santiago, USC)]
[Revisora II: El artculo trata un tema muy especializado de la prctica televisiva contempornea como es la generacin de escenografas virtuales. Se contemplan las posibilidades creativas de esta nueva utilidad tecnolgica, con pocos aos de desarrollo, definiendo los condicionantes econmicos y las ventajas logsticas de produccin. Su exhaustividad e inters cientfico puede comprobarse con algunas evidencias. En primer lugar, la metodologa empleada tiene un carcter integrador y una ambicin de triangulacin y consiste en cuestionarios cuantitativos que se complementaron con entrevistas cualitativas en profundidad a profesionales de este mbito a nivel autonmico, especialmente. Todo ello se adereza con una importante e indita revisin bibliogrfica sobre el tema. El artculo se encuentra estructurado de manera clara en introduccin, metodologa, resultados, conclusiones y bibliografa, tal como es preceptivo en un artculo de exposicin de resultados de investigacin. En un principio, los contenidos se distribuyen de manera diacrnica por etapas en la exposicin de la metodologa seguida durante el estudio. Ms tarde, los autores se adentran en la explicacin exhaustiva por fases de trabajo de las posibilidades de la escenografa virtual en la preproduccin, produccin y postproduccin de un programa de televisin. Asimismo, durante todo el texto se realiza una valiosa definicin de trminos, muy adecuada teniendo en cuenta la novedad y singularidad de la materia y su rpida transformacin. Tambin los grficos explicativos resultan un elemento esclarecedor a la vez que resumen los contenidos escritos. Resulta interesante subrayar que las argumentaciones de base tecnolgica no se producen como fines en s mismas, sino que se enmarcan en un mbito social y productivo, incidiendo en sus beneficios en relacin al personal humano y a la logstica de produccin para televisin.-Ana Sedeo (Profesora contratada doctora en Comunicacin Audiovisual de la Universidad de Mlaga, UMA)]
Escenografa virtual en TV. Anlisis del uso de escenografa virtual en la realizacin de un programa de televisin
Virtual set on television. Analysis of the use of virtual set in the realization of a TV program
Artculo recibido el 12 de diciembre de 2007. Sometido a pre-revisin el 14 de diciembre. Enviado a revisin el da 14. Aceptado el da 20. Galeradas telemticas a disposicin del autor el 22 de diciembre. V B del autor el 12 de enero de 2008. Publicado el 15 de enero de 2008.
Dr. Esteban Galn CubilloC.V.]Doctor en Comunicacin Audiovisual. Universidad Cardenal Herrera-CEU. Departamento de Aplicaciones Virtuales de Televisin Valenciana. virtualtelevision@yahoo.es
Resumen: La escenografa virtual es un fenmeno muy reciente que surge en la dcada de los 90 como una aplicacin de la realidad virtual al mbito televisivo. En este artculo se analiza cmo la escenografa virtual modifica el proceso de realizacin televisiva afectando a sus diferentes fases de preproduccin, produccin y postproduccin de un programa de televisin. Esta investigacin se ha llevado a cabo contemplando las repercusiones a nivel tecnolgico, creativo y econmico que ofrece el uso de esta tecnologa. El trabajo de campo que se ha
Abstract: The virtual studio is a very recent phenomenon that emerged in the mid-90 'as an application of virtual reality to the television field. This article examines how virtual studio amending process of realizing television affecting their various stages of pre-production, production and post-production of a television program. This research has been carried out considering the impact in technology, creative and economic offered by the use of this technology. The
empleado para llevar a cabo este anlisis ha consistido en cuestionarios on line y entrevistas en profundidad a los profesionales que trabajan con escenografa virtual en Espaa en televisiones pblicas y privadas de cobertura nacional y autonmica. Palabras clave:Televisin; Escenografa virtual; Realizacin televisiva; Escenografa; Preproduccin; diseoSumario: 1. Introduccin. 2. Metodologa de la investigacin. 3. La escenografa virtual: una aplicacin de la realidad virtual. 4. Resultado de la investigacin. La realizacin de un programa de televisin con escenografa virtual. 5. Conclusiones. 6. Bibliografa. 7. Notas.
field work that has been used to carry out this analysis has been on-line questionnaires and in-depth interviews with professionals who work with virtual scenery in Spain in public and private television channels with national and regional coverage. Keywords:Television; Virtual set; Conducting TV; Scenography; Pre-production; Design. Summary: 1. Introduction. 2. Methodology of the research 3. The virtual set: an application of the virtual reality 4. Results. TV production with virtual studio system. 5. Discussion and conclusions. 6. Bibliography. 7. Notes.
1. Introduccin El entusiasmo y la ilusin por todas las aplicaciones derivadas de la realidad virtual ha crecido en los ltimos aos a un ritmo vertiginoso. En el campo de la comunicacin y ms en concreto en la televisin, una de las aplicaciones ms relevantes es la escenografa virtual (EV). La aparicin de la escenografa virtual se circunscribe en el marco de la transicin de lo analgico a lo digital y en la fuerte evolucin que ha experimentado la generacin de grficos por ordenador en la industria de la televisin.
La tecnologa de la escenografa virtual cada vez tiene una mayor presencia en las producciones que emiten todas las cadenas de televisin. El espectador actual recibe de forma natural imgenes que son el resultado de una sntesis entre la imagen con referente real y la imagen generada por ordenador. La escenografa virtual y las dems aplicaciones de realidad virtual cuentan con enormes posibilidades creativas y suponen un apasionante campo de desarrollo e investigacin.
En el campo televisivo existe una tesis de Bernadas Su (Bernadas, 2001). que aborda la escenografa electrnica. As mismo existe una breve pero esclarecedora Unidad Didctica editada por el IORTV (Pareja, 1998) pero que ya cuenta con casi una dcada de existencia. Por tanto la Tesis Doctoral que lleva por ttuloEl uso de la escenografa virtual en la televisin desarrollo de un modelo ad hocen julio de 2007 (Galn, 2007) realizada por el autor del artculo y dirigida por la defendida Dra. M Isabel de Salas viene a cubrir un vaco en la bibliografa en la materia. En este artculo se exponen de forma sucinta las aportaciones fundamentales de la investigacin cuya hiptesis de partida es la siguiente: La escenografa virtual modifica el proceso de realizacin televisiva afectando a sus diferentes fases de preproduccin, produccin y postproduccin de un programa de televisin.
2. Metodologa de la investigacinPara lograr el objetivo dispuesto en la hiptesis se partir de un estudio del fenmeno a travs de un mtodo triangular en el que se combinan las siguientes tcnicas de investigacin:
Investigacin documental
Investigacin cualitativa basada en:
Observacin
Entrevista en profundidad
Investigacin cuantitativa de muestra pequea basada en cuestionario enlnea.
Fases de la investigacinPrimera etapaInvestigacin de los fundamentos tericos y tcnicos del fenmeno de la escenografa virtual. (Desde septiembre de 2004 a diciembre de 2005)
Segunda etapaInvestigacin del proceso de realizacin de un estudio de escenografa virtual. (Desde enero de 2006 a julio de 2006)
Tercera etapaElaboracin del cuestionario on line dirigido al equipo tcnico y al equipo de realizacin de un estudio de televisin con escenografa virtual. (Desde agosto de 2006 a noviembre de 2006)
Cuarta etapaInvestigacin de las tendencias y ltimas innovaciones en EV (Desde diciembre de 2006 a diciembre de 2007).
2.1 Observacin documental El trabajo se apoya en la tcnica de observacin documental. La escenografa virtual es una tecnologa que apenas cuenta con poco ms de una dcada de existencia. Por tanto, no se ha estimado necesario llevar a cabo ningn tipo de discriminacin temporal a la hora de realizar la seleccin bibliogrfica.
2.2. Trabajo de campo De entre los mtodos de investigacin cualitativa existentes se ha optado por utilizar la tcnica de observacin y la entrevista en profundidad. Se considera, que ambos mtodos utilizados de forma conjunta se complementan a la perfeccin y suplen las mutuas carencias que se pueden derivar de su utilizacin aislada. Las entrevistas personales permiten conocer en profundidad el fenmeno estudiado mientras que la observacin participante permite comprender dicho fenmeno. Por otra parte, se ha decidido complementar estas tcnicas de trabajo de campo con la utilizacin de un cuestionario orientado a los profesionales del medio televisivo. Sin embargo, la utilizacin de estos cuestionarios no modifica el carcter cualitativo de la investigacin. Los datos obtenidos a travs de los cuestionarios slo adquieren valor al ser utilizados de forma complementaria junto con los resultados obtenidos del trabajo de campo.
2.2.1 Tcnicas de investigacin cualitativaEntre las tcnicas de investigacin cualitativa se ha optado por utilizar la tcnica de la entrevista personal en profundidad y por la tcnica de observacin.
A) Entrevistas personales
Las entrevistas semidirectivas han resultado un vehculo idneo para investigar el fenmeno de la escenografa virtual y conocer sus caractersticas.
Tcnica utilizadaLas entrevistas se llevaron a cabo bajo la base previa de un cuestionario que se daba a conocer de forma previa al entrevistado, con el objetivo de que conociera las intenciones y expectativas del trabajo de investigacin. El objetivo de este cuestionario es que todas las entrevistas compartieran un nmero de preguntas comunes que permitieran despus contrastar y confrontar las respuestas. La confrontacin de las entrevistas se ha realizado a travs de una base de datos que ha permitido contrastar las diferentes opiniones de los entrevistados con respecto a los diferentes aspectos de la investigacin.
Diseo muestralLa seleccin de los entrevistados abarca la doble faceta tcnica y creativa que implica el trabajo con un sistema de escenografa virtual. Para ello se ha elegido a profesionales procedentes del mbito profesional y universitario con amplia experiencia en la materia.
La seleccin definitiva consta de catorce entrevistas. Se ha considerado que la muestra es representativa tras comprobar que durante las ltimas entrevistas se comenzaban a repetir determinados aspectos en las preguntas comunes. Los entrevistados proceden fundamentalmente de:
– Profesores universitarios: Dr. Gustavo Salvador y Javier Montesa expertos en realidad virtual y grficos a tiempo real de la Universidad UCH-CEU de Valencia.
– Proveedores desoftwarede aplicaciones virtuales: Ricardo Montesa y Juan Luis Alonso de Brainstorm Multimedia que es una empresa pionera a nivel internacional en el sector de las aplicaciones virtuales en televisin.
– Responsables de rea de las cadenas de televisin de mbito nacional y autonmico: Jos Mara Gallardo, Luis Moreno Cancio, Enrique Prez Laguna y Juan Ignacio Jurez.
– Operacin y diseo y programacin de escenarios virtuales: Israel Daz, Joan Pallars, Carlos Almunia y Sergio Gmez.
– Realizadores de televisin: Marga Lorente y Virginia Valverde.
B) La tcnica de observacin
El uso de la tcnica de la observacin resulta de enorme utilidad en la investigacin cualitativa. Estas tcnicas permiten conocer de primera mano el fenmeno objeto de estudio. Esta observacin se ha llevado a cabo a travs de dos modalidades:
– La observacin-participante del trabajo con escenografa virtual en TVV donde el autor trabaja en el Dpto. de Aplicaciones Virtuales.
– La observacin directa los estudios de escenografa virtual de TVE en Madrid y San Cugat del Valls y de los estudios de EV de TV3 en Barcelona. Esta observacin se llev a cabo entre los meses de mayo y junio de 2006.
2.2.2 Tcnicas de investigacin cuantitativa. Cuestionario on line de pequea muestraLa utilizacin de cuestionarios en una investigacin eminentemente cualitativa tiene el objetivo de actuar como complemento en la investigacin. A travs de los cuestionarios se ha pretendido averiguar aspectos como el equipamiento tcnico habitual de un estudio de escenografa virtual, las rutinas de trabajo o identificar algunos de los problemas ms importantes que se encuentran los profesionales al utilizar la tecnologa.
Tcnica utilizadaPara la elaboracin del muestreo se ha optado por la utilizacin de una tcnica de muestreo intencional. Utilizando esta tcnica de muestreo, se ha optado por realizar el estudio en televisiones espaolas de amplia cobertura que utilicen tcnicas de escenografa virtual.
Dentro de las televisiones de mbito nacional se ha optado por incluir a la televisin privada Antena 3 en el cuestionario por su importancia. Antena 3 es la televisin pionera en EV en Espaa y una de las pioneras a nivel mundial con esta tecnologa.
Tambin se ha incluido a TVE que es la otra gran televisin nacional de referencia en relacin a la tecnologa de la escenografa virtual.
Dentro de las televisiones autonmicas finalmente se ha optado por incluir en el cuestionario aTV3en Catalua,Canal 9en la Comunidad Valenciana yCanal Sur de Andaluca por considerar, que estas cadenas constituan una muestra suficientemente representativa para los objetivos del trabajo.
Dentro de esa poblacin se detect la necesidad de llevar a cabo un segundo filtro que permitiera personalizar los cuestionarios en funcin de los conocimientos especficos de los profesionales que trabajaban con la tecnologa de la escenografa virtual. Por tanto, se realiz un segundo muestreo estratificado de la poblacin inicial a travs del cual se dividi la poblacin en dos categoras: – profesionales pertenecientes al rea tcnica de la cadena de televisin – profesionales pertenecientes al rea de realizacin.
De esta manera, se pudo personalizar los cuestionarios dirigidos a cada uno de los grupos de forma que se optimizaran los resultados de los mismos. El nmero total de encuestados asciende a 40 (23 tcnicos y 17 realizadores). 3. La escenografa virtual (EV): una aplicacin de la realidad virtual (RV)La escenografa virtual es una aplicacin de una forma muy particular de la realidad virtual como es la realidad aumentada. Existen fundamentalmente dos tipos de realidad aumentada como son la realidad aumentadasee-through y la realidad aumentadavideo-see-through. La televisin es una realidad aumentadavideo-see-throughaunque realiza el proceso inverso ya que mientras que en la realidad aumentadavideo-see-throughsuperpone imagen virtual sobre la imagen real, en la se televisin se opera el proceso inverso superponiendo imagen real sobre el entornovirtual.
Grfico 1.La escenografa virtual como aplicacin dentro de la realidad virtual. Elaboracin propia.
Por tanto, aunque entre los profesionales del medio televisivo todava resulta comn el empleo del trmino realidad virtual para referirse a un sistema de escenografa virtual, siguiendo a Pareja (Pareja, 1998:5) lo correcto es hablar de escenografa virtual ya que la realidad virtual es un trmino ms amplio y que est ms conectado al mundo multimedia y a la simulacin por ordenador.
Por otra parte, la escenografa nunca ha pretendido ser real. El DRAE entiende la escenografa en su tercera acepcin como el “conjunto de decorados en la representacin escnica”. Al remitirse al concepto de decorado se encuentra definido como el “conjunto de elementos con que se crea un lugar o un ambiente en un escenario, un plat, etc.” Por tanto, como entiende Pareja, la escenografa crea un ambiente, un espacio sin la necesidad de tener que imitar a la realidad. Moshkovitz (Moshkovitz, 2000: 6) defiende el trmino de realidad virtual como esencialmente correcto aunque lo descarta porque habitualmente se utiliza para otros campos como los videojuegos o los simuladores. El trmino escenografa virtual, por el contrario, es exclusivo de las aplicaciones televisivas.
Para definir la escenografa virtual es necesario delimitar el fenmeno y considerar los requisitos que debe cumplir cualquier sistema de escenografa virtual. Tambin es imprescindible deshacer la confusin que en ocasiones existe entre la escenografa virtual y otros trminos que se emplean con significado ambiguo.
Uno de los mayores problemas al abordar un tema sobre el que existe poca literatura en castellano es la ausencia de una terminologa unvoca en nuestro idioma. Al tratarse de una materia donde predominan los trminos de origen anglosajn, se ha realizado un esfuerzo por acomodar, en la medida de lo posible, esos trminos extranjeros a trminos en castellano. Por tanto, se ha considerado que era necesario, adems de entender y explicar el fenmeno, poder hacerlo en nuestra propia
lengua facilitando de esta manera el acceso a la informacin.
De esta manera, a continuacin se proponen las soluciones que se han adoptado en algunos conceptos clave del trabajo. La terminologa propuesta se confronta con la que utiliza Pareja (Pareja, 1998), ya que es el nico autor en castellano en el que se ha observado un esfuerzo riguroso por adaptar la terminologa al castellano.
Foreground: Pareja sustituye el trmino deforegroundpor el de imagen en primer plano. Sin embargo, este trmino puede llevar a la confusin porque en televisin ya se utiliza para designar la escala de un plano1]. Por ello se ha optado por utilizar el trmino de seal de cmara ya que alude de una forma explcita al concepto y no se presta a la confusin.
Backgroundy backing: Estos dos trminos aluden en castellano al concepto de fondo. Elbackgroundal fondo virtual alude (generado informticamente) mientras que elbackingel fondo de croma. Para poder distinguirlos utilizando una designa terminologa en castellano, se ha designado albackgroundcomo entorno virtual [2] y albackingcomo fondo de croma.
Tracking: Eltrackingel rastreo o el seguimiento de los movimientos de la cmara que realiza el sensor y cuya designa informacin es trasladada al entorno virtual que se actualiza a tiempo real. Se ha optado por emplear el trminotrackingpor su uso extendido y por no haber encontrado ningn trmino que resultara ms satisfactorio.
Croma-key: Elcroma-key consiste la cual se sustituye el color seleccionado por otraen una llave de color por medio de imagen. La traduccin decroma-keytiene el trmino castellano de llave de color. Sin embargo, no se rechaza el trmino croma-key por encontrarse muy arraigado en nuestra cultura televisiva. Se usarn, por tanto, ambos trminos de forma indistinta.
Estudio virtual: Aunque en el argot televisivo en la mayora de las ocasiones se utilice el trmino estudio virtual, los autores que tratan la materia de forma rigurosa optan por los trminos como set virtual o escenografa virtual (Popkin, 1997: 19). El trmino estudio virtual se considera inadecuado por resultar engaoso ya que siempre se necesita un estudio real y es slo la escenografa lo que es virtual.
Set virtual: Aunque muchos autores emplean la nomenclatura ms anglosajona de set virtual (virtual set) para referirse al fenmeno, se prefiere el trmino escenografa porque en castellano “set” se utiliza tambin para referirse a las diferentes partes de un decorado. Por ejemplo, el decorado de un magazn cuenta con diferentes sets -para entrevistas, tertulias, promociones...-.
Decorado virtual: El trmino decorado virtual se suele emplear para aludir al archivo informtico que contiene el escenario de cada programa.
Escenografa virtual: La escenografa es lo que engloba todo aquello que hace posible y que influye en el resultado final del escenario virtual, que adems de incluir el propiosoftwaredel decorado del programa comprende la iluminacin, la calidad de la incrustacin delkey, el espacio fsico del plat etc.
Para que se pueda hablar de un sistema de escenografa virtual existen una serie de requisitos a nivel tcnico que David Popkin, resume a continuacin:
Los dos elementos clave por orden son: -la accin debe estar incorporada dentro de la imagen del background, -la imagen del background debe coincidir con la accin del foreground en tiempo real. Simple! Desafortunadamente no. El primer elemento requiere el uso normalmente del croma-key, mientras que el segundo necesita un sistema detracking en tiempo real conectado a la cmara y que enve la informacin al generador del background. (Popkin, 1997: 19) [3]
Para Popkin, el set virtual implica una ausencia de un escenario fsico que es sustituido por un decorado generado por ordenador cumpliendo dos requisitos: la accin debe incorporarse dentro de la imagen del entorno virtual –a travs del croma-key- y elentorno virtualdebe actualizarse a tiempo real a la accin della seal de cmara -a travs deltracking-.
De lo expuesto con anterioridad en este apartado se infiere la siguiente definicin del fenmeno de la escenografa virtual:
La escenografa virtual, por tanto, es el resultado de la incrustacin entre la seal de cmara y el entorno virtual generado por ordenador que se actualiza a tiempo real para adaptarse a los cambios de la seal de cmara. El resultado ante el telespectador es una imagen uniforme.
El funcionamiento tcnico de un estudio de escenografa virtual se determina fundamentalmente a travs de tres factores: el sistema detracking, las caractersticas del entorno virtual, y el sistema de incrustacin. El sistema detracking, es el procedimiento por el cual se transmiten los datos de los cambios de la seal de cmara al entorno virtual y funciona de la siguiente manera: la cmara real tiene unos sensores que le transmiten la informacin a la cmara virtual y que permiten que elsoftwaredel entorno virtual simule, gracias a esta informacin, los movimientos de la cmara real.
La seal de cmara captada en el plat, a travs de un proceso de incrustacin se fusiona con el entorno virtual para ofrecer una imagen de sntesis que debe resultar verosmil.
Grfico 2.Funcionamiento tcnico de un sistema de escenografa virtual. Elaboracin propia.
4. Resultado de la investi acin. Realizacin de un ro rama de televisin con esceno rafa virtual (EV)El responsable de coordinar el equipo humano del estudio de televisin es el realizador. Adems de esta responsabilidad, el realizador coordina y supervisa todo el proceso de realizacin del programa. Este proceso de realizacin engloba todas las tareas tcnicas y artsticas necesarias para la construccin del discurso audiovisual. En estas tareas, adems de las funciones propias de la realizacin, se incluyen el resto de funciones necesarias para la construccin del discurso audiovisual: la produccin, la escenografa, el guin, el operativo tcnico, la postproduccin, el grafismo, la caracterizacin y el personal artstico. Por tanto, el trabajo del realizador tiene una doble dimensin tcnica y artstica a travs de la cual coordina todas las reas anteriormente nombradas para construir el discurso audiovisual optimizando los medios tcnicos y humanos a su alcance. Para optimizar estos medios tcnicos y humanos, adems de tener en cuenta la dimensin tcnica y artstica, es fundamental la dimensin econmica. Esta vertiente econmica es responsabilidad del rea de produccin que se encarga de coordinar los aspectos econmicos y organizativos del programa con el objetivo de facilitar las necesidades tcnicas y artsticas al realizador.
El proceso de realizacin de una produccin audiovisual se divide en tres etapas: la preproduccin, la produccin y la postproduccin. Estas tres etapas son las que se van a utilizar para exponer los resultados de la investigacin.
Grfico 3.El trabajo de realizacin televisiva en la fase de preproduccin con un sistema de escenografa virtual (EV). Elaboracin propia.
En este esquema se representa cul es el papel del realizador en la fase de preproduccin de un programa de televisin. El realizador debe ser el verdadero protagonista y artfice del diseo del escenario virtual. El realizador no debe limitarse a recoger el trabajo del diseo del escenario virtual sino que debe erigirse en la persona que coordina y se responsabiliza del xito del proceso. En esta fase de preproduccin el realizador establece una interaccin bidireccional con el equipo del programa, con el equipo del estudio, con el rea de grafismo y con el departamento de escenografa.
Los resultados del trabajo de campo referentes a esta fase arrojan los siguientes datos:
Uno de los inconvenientes que histricamente se han planteado al uso de la EV es la viabilidad de esta tecnologa para programas en directo. Los resultados de los cuestionarios desmienten esta idea ya que entre los realizadores tan slo el 5% de los encuentra que el uso de EV afecta a la eleccin del sistema de emisin. Por tanto, como afirman los tcnicos consultados, la EV ha adquirido un grado alto de madurez y fiabilidad tecnolgica. Esto ha hecho que la tecnologa sea perfectamente apta para su utilizacin en directo. A este aumento de la fiabilidad ha influido de forma decisiva el aumento de la estabilidad y el abaratamiento de costes4] de los modernos equipos informticos.
El estudio de EV tipo en Espaa en 2006 que ofrece el trabajo de campo tiene un ciclorama que consta de tres paredes y suelo (85%) de color verde (82,5%), con una media de tres cmaras por plat que pueden ser manejadas por operadores o a travs de sistemas robotizados [5]. Sin embargo, las posibilidades que tienen los operadores son muy limitadas ya que en dos de cada tres estudios slo tienen sensorizados los movimientos dezoom, panormica horizontal y panormica vertical. Este dato se refrenda en la circunstancia de que los realizadores opinan que la posibilidad de movimiento y posicionamiento de las cmaras, es el apartado en el que ms limitados se encuentran.
Todos estos medios tcnicos se encuentran situados en un plat que en la mitad de los casos no supera los cincuenta metros cuadrados de extensin. La escasez de tamao del plat [6], adems de ocasionar problemas de iluminacin e incrustacin, condiciona la organizacin de los contenidos.
Respecto a la ordenacin de los contenidos, la escenografa virtual encuentra dificultades para improvisar sobre el guin preestablecido cuando las modificaciones que se introducen en la escaleta del programa afectan al esquema de realizacin planificado. Aunque es posible realizar cambios en la planificacin marcada cuando se trabaja con EV, estos cambios resultan mucho ms costosos que con escenografa real (ER). Al trabajar con ER, ante un cambio en la planificacin del esquema de realizacin, slo es necesario modificar la seal de cmara, –escenario fsico, encuadre, iluminacin, y control de cmaras–. Sin embargo, al trabajar con EV cualquier cambio en la planificacin exige adems un cambio en el entorno virtual –posicin del decorado, mscaras de desaforo, perspectiva y escala– y un cambio en la incrustacin –ajustes necesarios para adaptarse a los cambios de la seal de cmara–. Adems, si el escenario virtual cuenta con algn tipo de interaccin con la parte real se deben predecir con antelacin todas las posibilidades de interaccin para que no entren en conflicto la seal de cmara y el entorno virtual.
Por tanto, no se puede afirmar que unos gneros ni tampoco un tipo de contenidos sean ms aptos que otros a la hora de trabajar con EV. Cualquier gnero es perfectamente viable para ser realizado en un estudio de EV siempre que tenga un esquema de realizacin ms o menos preestablecido. La adaptacin de un programa a un EV no se ve dificultada por el gnero del programa ni por el grado de alteracin de los contenidos durante la emisin o grabacin del programa. Lo que dificulta la ejecucin de un programa de televisin con EV es la necesidad de variacin durante el transcurso del programa
del esquema de realizacin pactado en la fase de preproduccin.
Fase de produccin En el siguiente esquema se muestra cul es el papel del realizador en torno a la utilizacin del escenario virtual en la fase de produccin de un programa que comprende el momento de la grabacin o emisin del programa.
Grfico 4.El trabajo de realizacin televisiva en la fase de produccin con un sistema de escenografa virtual (EV). Elaboracin propia.
El grfico 4 representa el trabajo que lleva a cabo el realizador durante la fase de produccin del programa. El xito de la fase de produccin depende, en gran medida, de la capacidad del realizador para esquivar las limitaciones tcnicas que impone la tecnologa de la escenografa virtual y aprovechar todo el potencial que ofrece el sistema.
El realizador en la fase de produccin es cuando tiene una mayor confianza en el sistema porque el escenario virtual ya est terminado y funcionando. Sin embargo, es en esta fase de produccin tambin cuando el realizador se encuentra con la gran mayora de los problemas en los siguientes aspectos: incrustacin, seal de cmara, seguridad en el sistema, personal artstico, escenario virtual o con el operativo tcnico del estudio.
IncrustacinLa incrustacin es el aspecto que presenta un mayor nmero de problemas en la fase de produccin. Los problemas ms importantes dentro de la incrustacin son los que se refieren al vestuario y los complementos del presentador y a la contaminacin del color de fondo en el personaje. Estos problemas han provocado una demanda por parte de los realizadores y productores de cine y televisin de nuevos sistemas que tengan menos limitaciones. Esta demanda del mercado ha motivado la aparicin de mltiples lneas de investigacin que buscan alternativas al sistema decroma-ketradicional, pero que todava no han alcanzado la calidad y fiabilidad suficiente que requieren los estndaresbroadcast.
Seal de cmaraMientras que aspectos como el retardo de imagen y de audio o la dificultad para encuadrar en el EV, no suponen un problema importante en la produccin, s que existen dos elementos relacionados con la seal de cmara como son la iluminacin y el trabajo de control de cmaras que presentan bastantes dificultades al realizador. El problema fundamental es que las tareas de iluminacin y control de cmaras estn muy supeditadas a las necesidades de la incrustacin y en muchas ocasiones no es posible reproducir en la seal de cmara la atmsfera planificada en el entorno virtual
Seguridad en el sistemaOtro de los inconvenientes que se encuentra el realizador en la fase de produccin del programa son los problemas de seguridad en el sistema. Para evitar los posibles problemas que pueden surgir en cualquier equipamiento, es habitual que el responsable tcnico del estudio duplique determinados equipos sensibles a los fallos para aumentar la seguridad.
Personal artsticoAlgunos de los problemas que encuentra el personal artstico para trabajar con un sistema de EV son la limitacin de movimientos, los problemas de incrustacin con determinados tipos de vestuario y complementos y la dificultad para sacarle partido a la fotogenia del presentador. En este aspecto tiene una gran influencia el trabajo de caracterizacin que incluye el vestuario, maquillaje y peluquera del personal artstico que interviene en el programa. Uno de los aspectos que ms determinan el trabajo de estos profesionales de caracterizacin es la eleccin del color de croma del plat. Si se opta, por ejemplo por el color verde, pueden aparecer problemas de contaminacin en la piel del presentador. El color azul, sin embargo, es ms problemtico en el vestuario ya que es un color que se utiliza con mucha frecuencia, por ejemplo, en la ropa vaquera.
Dentro del personal artstico hay que diferenciar entre los profesionales del medio y los invitados ocasionales. A los profesionales del medio es importante implicarlos ya en la fase de diseo del escenario virtual para conocer cules son sus necesidades y estudiar las posibilidades de interaccin. La realizacin de ensayos y la articulacin de estrategias que faciliten la navegabilidad del presentador en el escenario virtual son la clave xito. El trabajo con invitados ocasionales resulta ms complicado porque se carece del tiempo necesario para explicar en profundidad el funcionamiento del sistema y poder
ensayar. En estos casos, lo fundamental es simplificar al mximo la mecnica de forma que se facilite en todo lo posible la orientacin del invitado dentro el escenario virtual.
Realismo en el decoradoCuando se critica la falta de realismo en un escenario no se est criticando su inadecuacin con las convenciones realistas del momento, sino una falta de calidad en la ejecucin del propio escenario virtual. Esta falta de calidad redunda en una prdida de credibilidad en el escenario.
Calidad en el diseo del escenario virtualLa calidad del escenario virtual es el elemento ms importante para conseguir credibilidad en el escenario. Los dos problemas ms frecuentes relacionados con el entorno virtual son aquellos que tienen que ver con la perspectiva y las proporciones. En estos casos el origen del problema es que el escenario no ha sido diseado para las posiciones ni las pticas de cmara con las que despus se va a trabajar.
Fase de postproduccinCuando termina el proceso de grabacin del programa en el estudio, comienza la fase de postproduccin. La fase de postproduccin comprende todos aquellos procesos que se llevan a cabo tras la grabacin del programa en el estudio.
Como se muestra en el grfico 5, en esta fase de postproduccin el realizador puede necesitar algn elemento grfico que proporciona el departamento de grafismo o la construccin de un escenario 3D que puede encargarse al modelador del escenario virtual del programa. En estos casos, al no existir la limitacin de polgonos que impone el tiempo real, los modelos se construyen con la mxima calidad posible. En la fase de postproduccin adquiere un gran protagonismo la figura del operador de la postproduccin que es un experto en el tratamiento y edicin digital de la imagen y es el encargado de ejecutar los trabajos de montaje, correccin de color o efectos visuales que requiera el realizador del programa. En esta fase el realizador cuenta con la ayuda del productor del programa y puede tambin necesitar la colaboracin del personal artstico para llevar a cabo determinados trabajos de doblaje y sonorizacin.
Grfico 5.El trabajo de realizacin televisiva en la fase de postproduccin con un sistema de escenografa virtual (EV). Elaboracin propia.
Los trabajos que se llevan a cabo en la fase de postproduccin de cualquier programa, pueden tener como objetivo corregir, unir, enriquecer o construir el discurso televisivo. La funcin que se ha detectado que se ve influenciada por la utilizacin de un sistema de EV es la funcin de enriquecimiento del discurso televisivo. Esta posibilidad de enriquecer el discurso puede darse tanto en la fase de produccin como en la fase de postproduccin:
- en la fase de produccin se puede aprovechar el potencial creativo de la EV para eliminar o reducir la necesidad de postproducir el programa - en la fase de postproduccin se pueden realizar determinados efectos que seran muy costosos de llevar a cabo en el estudio.
Para abordar esta incidencia que tiene en el proceso de realizacin el uso de un sistema de EV en la fase de postproduccin de un programa es conveniente tener en cuenta su doble dimensin a nivel tcnico y dramtico. A nivel tcnico, el realizador puede estudiar los trabajos de postproduccin que se llevan a cabo y tratar de sistematizarlos a travs de la programacin de eventos asociados al escenario virtual. A nivel dramtico, la posibilidad que ofrece la EV de poder grabar a tiempo real la interaccin del personal artstico con un escenario o un personaje virtual, permite obtener una mayor frescura y dinamismo en el resultado que la que se puede conseguir a travs de la postproduccin.
Tanto la EV como las tareas de postproduccin se han visto beneficiadas por la digitalizacin de los diferentes procesos de la produccin televisiva. En ambos mbitos se trabaja sobre un soporte informtico y se combinan imgenes procedentes de diferentes fuentes formando una imagen uniforme que debe resultar creble. Sin embargo, la escenografa virtual eso lo hace
a tiempo real mientras que en la postproduccin la exigencia del tiempo real no es un requisito.
De todos modos, pese a las similitudes que existen entre ambas reas, no se ha extendido el uso de rutinas productivas que permitan aprovechar el potencial que a nivel creativo ofrece la conexin entre el mbito de la postproduccin y el mbito de la escenografa virtual.
5. Discusin y conclusiones1. La escenografa virtual modifica el proceso de realizacin televisiva afectando a sus diferentes fases de preproduccin, produccin y postproduccin de un programa de televisin. Por tanto, se confirma la hiptesis de trabajo de esta investigacin. Estas modificaciones se producen a tres niveles: el tcnico, el econmico y el creativo.
2. Al trabajar con escenografa virtual la parte tcnica adquiere un mayor peso, ya que mientras que en escenografa real se trabaja slo con la seal de cmara, en escenografa virtual esa seal de cmara hay que incrustarla en un entorno virtual que genera un ordenador. Por tanto, a nivel tecnolgico la complejidad que supone trabajar con un sistema de escenografa virtual (EV) es superior a la que existe cuando se utiliza un sistema de escenografa real (ER)
3. Esta complejidad tcnica introduce ciertas limitaciones a nivel creativo. Sin embargo, las ventajas creativas que ofrece el uso de estos sistemas no se han explorado de forma suficiente debido a que hasta ahora se ha privilegiado sobre todo la vertiente econmica.
4. En el aspecto econmico, la escenografa virtual permite una reduccin en los costes de produccin de un programa de televisin no tanto por el ahorro en construccin de decorados reales, que es lo que hasta el momento se ha destacado, sino por el ahorro en la logstica necesaria para llevar a cabo el montaje, desmontaje y almacenamiento de los decorados. Sin embargo, otro aspecto an ms importante en el ahorro econmico que supone la escenografa virtual es la posibilidad de optimizar los recursos tcnicos y humanos. En un mismo estudio y con un mismo equipo humano se pueden producir varios programas en el mismo da.
5. Al contrario de lo que promulgan las firmas comerciales, las limitaciones que impone el uso de la EV en los trabajos de guin, en la direccin del personal artstico, en la iluminacin o en la prdida de capacidad de improvisacin no se han visto suficientemente compensadas por las ventajas creativas exploradas hasta el momento.
6. La incorporacin al mercado laboral de las nuevas generaciones de profesionales ms familiarizadas con el diseo 3D y los motores grficos a tiempo real est facilitando de forma gradual el entendimiento y progreso de los sistemas de EV. 7. El aspecto clave en la evolucin que adquiera la tecnologa ser, sin duda, la consolidacin de la fusin que ya se ha iniciado entre las tecnologas de EV y ER en un mismo estudio. Para que esta fusin sea efectiva, es necesario que se contine investigando en la implementacin de sistemas de sensorizacin, incrustacin y grficos a tiempo real que permitan simplificar la complejidad tecnolgica actual y hacer un mejor aprovechamiento del potencial creativo manteniendo, a ser posible, la excelente relacin calidad / coste que ofrecen hoy da estos sistemas.
8. De lo expuesto en el apartado anterior se infiere que la principal lnea de investigacin debe ser la que se ocupe de estudiar la fusin entre los sistemas de EV y ER en un mismo estudio. Sin embargo, esta investigacin abre adems otras nuevas y apasionantes puertas a la curiosidad del investigador en los siguientes aspectos que se enumeran a continuacin:
- Estudio de las aplicaciones de los motores grficos 3D a tiempo real en televisin. - Estudio del impacto econmico de la implantacin de un sistema de escenografa virtual con respecto a la escenografa tradicional. - Anlisis del impacto y las caractersticas de la figura del presentador virtual en televisin. - Estudio de la implementacin de sistemas de navegabilidad que faciliten la orientacin del equipo de realizacin, del equipo tcnico y del personal artstico en el entorno virtual. - Investigacin de las posibilidades del uso de sistemas de EV para producir contenidos interactivos.
6. Referencias bibliogrficas
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