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Universidad Carlos III de Madrid
Escuela Politécnica Superior
Ingeniería en Informática
Diseñoe implementaciónde un “Bomberman”mediante XNA 3.1 aplicando inteligencia artificial
Autor: Tutor:
Juan Ramón Martínez Navarro Juan Peralta Donate
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Introducción
Objetivos
Bomberman
ANX
ÍNDICE
Requisitos y funcionalidades
Diseño y clases
Conclusiones
Líneas futuras
omeD
Diseñoe implementaciónde un “Bomberman”mediante XNA 3.1 aplicando IA
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INTRODUCCIÓN
Los videojuegos son un mercado emergente •Desarrollo tecnológico •Beneficios •Crecimiento de mercado •Evolución
El modelo de negocio evoluciona •Evitando grandes crisis •Nuevo modelo Juegos arcade, casuales, indie, bajo demanda Plataformas de juego online Plataforma de entretenimiento: cine, música
Nuevas posibilidades para desarrolladores amateur
Diseñoe implementaciónde un “Bomberman”mediante XNA 3.1 aplicando IA
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